Voici le format adapté :
Nom du recruteur et du joueur testé
Recruteur : Nave
Joueur testé : Graya
1ère étape : Total : ( 9 / 10 ) Pour commencer, le joueur en test effectuera trois duel contre son recruteur. Pour le deagle et le sniper, chaque balle enlevée au recruteur rapportera 0.5 point. Pour le duel Á la M4, si le joueur retire la moitié du gilet, il obtient 0.5 point. S'il retire le gilet en entier c'est 1 points et ainsi de suite jusqu'Á un total de 2 points si le recruteur est tué. • Duel deagle ( 4 / 4 ) • Duel m4 ( 1 / 2 ) • Duel sniper ( 4 / 4 ) 2ème étape : Total : ( 3 / 4 ) • Le joueur testé prendra dans un premier temps l'infernus et devra en un minimum effectuer le trajet suivant : Qg Ballas -> Banque-> Jizzy -> Mairie -> Ammunation Si son temps est inférieur Á 1min20, il obtient 2 points. Entre 1min20 et 1min30, il obtient 1 point. Supérieur Á 1min30 donne 0 point. ( 1 / 2 ) Temps de Graya: 1min25 Attention : Le joueur testé doit juste passer devant la banque, et ne doit donc pas s'arrêter, il s'agit de vérifier que le joueur sait être rapide. • Le joueur devra ensuite effectuer le test en NRG500. Pour le barème on a : Inférieur Á 1min15 donne 2 points, entrer 1min15 et 1min30, on a 1point et supérieur Á 1min30 donne 0. ( 2 / 2 ) Temps de Graya: 1min11 3ème étape : Total : ( 4 / 4 ) Le joueur testé devra prendre un véhicule et fuir le recruteur qui essayera de le rattraper le plus vite possible en 2 minutes L'état du véhicule et le temps permettront d'établir une note sur 4 (0.5/2 pts tous les 30s si il n'est pas rattrapé ) et (-0.5pts de 2/2 tous les 250 hp de la voiture enlevé). ( 4 / 4 ) 4ème étape : Total : ( 4 / 5 ) A l'aide d'un partenaire (si possible un membre des Ballas), le joueur testé prendra place en passager dans le véhicule du recruteur. Avec l'arme de son choix, son but sera de crever tous les pneus du véhicule du partenaire en un minimum de temps. Quand le recruteur le juge, il arrête le chrono et le nombre de pneus crevés permet d'établir une note sur 4. 1 point supplémentaire est attribué si le joueur fait preuve de rapidité. Si la voiture est démolie la note sera nulle. ( / 5 ) 5ème étape : Total : ( 4 / 4 ) Fair-Play ( 2 / 2 ) Comportement ig ( 2 / 2 ) La note totale sera sur 27. Obtenir 20 ou plus entraîne la validation du test. Dans le cas contraire, le joueur devra aller aux rattrapages qui se déroulement 7 jours après les tests. Un bon esprit d'équipe pourra entraîner la validation du test malgré des résultats peu favorables. Total : 24/27
Très Bon résultat continue comme sa !